var PlayerDeckController =  Class.create({
	
	initialize: function(){
		
	},
	
	init:function(o){
		var _this = this;
		if(o['model'] != null) _this._model = o['model'];
	},
	
	okClicked:function(){
		this._model.okClicked();
	},
	cancelClicked:function(){
		this._model.cancelClicked();
	}
//	,
//	startGame:function(){
//		this._model.startGame();
//	},
//	pass:function(){
//		this._model.pass();
//	}
	
});
